名簿を貼り付け、チーム数または目標人数を選ぶだけで、再利用しやすいグループを作成できます。必要な場合に限り、同じチーム、別チーム、固定リーダーのルールを追加できます。 名前はブラウザー内で処理され、送信や自動保存はされません。
01 / チーム分けツール
チーム分けツール
名前と結果はこの端末内で処理され、アップロードされません。
作成されたチーム
2名以上の名前を追加し、分け方を選んでチームを作成してください。
10 → 3
例:10人を3チームに分ける場合
10は3で割り切れません。そのため、ジェネレーターは4–3–3の定員を計算し、名簿をシャッフルしてその定員を満たします。誰も抜け落ちず、人数差は1名です。
「1チームの人数」を選ぶと、逆方向から計算します。目標を4名にしても10人なら3チームになり、作成前に最終的な人数配分を確認できます。
人数が同じでも、経験、能力、発言力、成果が同じだとは限りません。
02
ランダム、人数均等、制約付き、バランス調整はそれぞれ異なります
ランダム抽選では、割り当て前に全参加者の順番を変えます。人数均等とは、名簿を割り切れない場合でもチーム間の人数差を1名以内にすることだけを意味します。
制約付き抽選では、2人を別チームにするなど、指定したルールも守ります。バランス調整には評価値や役割のデータと公開された最適化目標が必要です。このツールがそれらを密かに推測することはありません。
03
成立しない組み合わせを隠さずに制約を使う
「同じチーム」のルールは1つのまとまりを作り、「別のチーム」のルールは2人が同じチームに入ることを防ぎます。固定リーダーは別々のチームに配置されます。抽選前に明らかな競合を検証し、ソルバーが処理後にすべてのルールを確認します。
5人を同じチームにする必要があるのに定員が4名なら、ルールを黙って破る結果は返さず、競合を説明します。また、ソルバーの上限に達した場合と、解が存在しないと証明できた場合も区別します。
04
確認でき、再現もできる抽選
各結果にはシード、抽選ID、エンジンのバージョンが含まれます。名前の並び順、設定、ルール、シード、エンジンのバージョンが同じなら、同じ割り当てを再現できます。
シードに名簿は含まれません。コピー、CSV、印刷の出力は必要なときだけ端末上で作成されるため、実際に使う場所へ結果を移せます。
FAQ
抽選についてよくある質問
チームの人数が割り切れない場合はどうなりますか?
割り当て前に定員を計算し、最大チームと最小チームの人数差を1名以内にします。10人を3チームに分けると4–3–3です。
結果は本当にランダムですか?
初期シードにはブラウザの暗号学的乱数を使用し、バージョン管理された決定的シャッフルを動かします。公開された方式が正確な保証範囲を示し、制約を加えると候補となる結果は絞られます。
名前はアップロードまたは保存されますか?
名前は送信も自動保存もされません。ページを再読み込みするか閉じると現在の名簿は消えます。終了前に結果をコピーまたは書き出してください。
2人を同じチーム、または別のチームにできますか?
はい。任意の「同じチーム」または「別のチーム」ルールを追加できます。選択したすべてのルールを守るか、指定どおりのチームを作れない理由を説明します。
ランダムとバランス調整の違いは何ですか?
ランダムは割り当て順を変えるものです。バランス調整には明示的な評価値や役割、最適化目標が必要です。人数が近いだけでは、能力や公平性が近いとは証明できません。
以前の抽選を再現できますか?
はい。名前の並び順、設定、ルール、シード、エンジンのバージョンを保管してください。シードだけでは不十分で、名前が埋め込まれることもありません。
各国の文字を含む名前も使えますか?
はい。アクセント記号、ラテン文字以外の文字、絵文字、複合名も文字列として扱います。重複検出が表示名を黙って書き換えることはありません。
チームを印刷または書き出すには?
チャットや文書には「すべてコピー」、表計算ソフトで安全に開けるファイルには「CSVをダウンロード」、紙やPDFの見やすいレイアウトには「印刷」をお使いください。